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この記事は、2012.9.12の大幅スキル改変以前の記事です。
したらばとかwikiとか実際に狩場で見てとか
色々考慮してますが、あくまで一個人の意見です。
最終的にスキルがいるかいらないか判断するのは自分自身なのです。
あ、っと、ついでに、アクセス解析から「アイシャはどっちが強いの?」
って検索来てた人が居たけど、そんなことわからないです。
一応VPが前衛、EMが後衛ってことになってます。
決闘で強いのはVP。というかEMが最弱・・・だったのですが、
色々修正があり、今ではEMはすごく有能です。VPも相変わらず強いです。
ただ、EMはコンボを入れる職ではなく、支援をする職なので
ガッツリ戦いたい場合はVPがオススメです。ガッツリ支援をしたい場合はEMがオススメです。
狩りの場合なら、支援できて喜ばれるのはEM。ごりごり敵押し倒したいならVPじゃないでしょうか。
VPも喜ばれないわけではないですが、1PTに1EM居るとやっぱりラクチンなのは確かです。
どっちも楽しいから2キャラ作ればいいんですよ^^
ただEMはソロがちょっと辛いみたいで、途中で投げちゃう人が多いみたいですね。
私はEMが一番好きですけどね!
11.6.21 CT・総威力・スキル簡易説明追記、ちょっと加筆修正。
エレメンタルマスター EMスキル振り一例
ヴォイドプリンセス VPスキル振り一例
固定数値上昇系のパッシブ(ミラーテクニック等)は
SP制限がどうしてもかかる場合意外は振るんじゃないぞ!いいな、絶対振るなよ!
今日繰り返されるアップデートでどんどん火力インフレしていく中、
貴重なSPをたった数十程度の強化に使うなんてもったいないと思わないか?
性能は最大レベルのものです(スキルリング等の強化を除く)。
表記がややこしくなるので小数点以下四捨五入。
ノート性能は韓国wikiを流用。日本版とは違うかもしれません。
アクティブ
テレポート
MP10 CT0秒 瞬間移動
メモ:MP14 0.5秒無敵化
初期スキル。瞬間移動します。
決闘でも狩りでもバリバリ使います。
メモ使用は、無敵化は強いですが、消費が増えるのでよく考えること。
決闘ではメモ必須。決闘での無敵化は想像以上に強いです。
ワープコントロール
テレポ消費MP6(メディテーション時MP18)
テレポートの消費MPを削減します。
必修スキル。というか他に振るものがない。
マナシールド
MP20 CT15秒 ダメ減-60% 15秒持続 6回保護
ノート:CT20秒 ダメ減-80%
ダメージを大幅に軽減します。ほぼ必修スキル。
でも、Aスロのみの場合は、テレポをうまく使える自信があるのなら
あとまわしでもいいんじゃないかと思います。
しかし他に優先するようなスキルも無いのも事実。
決闘ではメモ付き必須。むちゃくちゃ硬くなります。
サークルフレイム
MP40 CT6秒 120%×6=720%
メモ:120%×8=960%
アクティブ攻撃スキル。
1個につき2Hitする3個の球がアイシャのまわりに発生します。
コンボに組み込んだり、上空の敵を攻撃したり、決闘でカットに使ったりできます。
PT時にはガンガン使っていきたいスキルです。
消費MPの割りに威力がとても高いのですが、敵の仰け反りが激しく、フルヒットが難しい。
また、貫通は1回までなので、対多数では思ったより威力が出ないので注意。
メモをつけると格段に威力があがりますが、決闘で安定して当てられなくなるみたいです。
マジックアドレナリン
MP100 CT10秒 魔攻+50% 10秒持続
火力が大幅増加します。
EMとVPで前提と重要度が変わります。
EMは、どちらかというと支援型なので、
MP100とSP10も使って自分の火力をあげてどうなのか?
それよりももっと支援にまわったほうがいいんじゃないか?
それでも瞬間火力がほしいなら取ってもいいんじゃないかと思います。
VPは、アドレナ後のプラズマはときめきが生まれるかも・・・!
未検証なのでどうなんでしょうか。
他に取るものがなさそうですね。お好みで取得。
スペシャルアクティブ
チェーンファイアーボール
MP100 CT5秒 253%×2+333%=839% 10秒ブレイズ付与
メモ:20秒ブレイズ付与
3個の火の球を連続で発生させ、火傷を付加します。
SP制限前提スキル。他に振るものがない。あってもなくてもって感じです。
これを打つならMPをもっと溜めてライトニングボルトをするか
普通にX攻撃で倒してしまいます。決闘のコンボ〆などにも。
火傷がついてちょっと倒しやすくなるので初心者向けのスキル。
フレアスクリュー
MP200 CT10秒 279%×6=1674%
アイシャの周りに炎の渦を発生させます。
ただの前提スキルです。とても、よわい。
ただでさえ威力が低いのに、仰け反りと浮かしがとても激しく、
範囲も狭いのでフルヒットさせづらいからです。
フレアストームは他のスキルと違って取得に10必要なだけなんだよ!
フレアストーム
MP300 CT30秒 192%×11+223%×11=4565%
アイシャの周りに炎の渦を発生させます。フレアスクリューの強化版。
EMルートの場合はこのスキルが瞬間最大火力になります。
VPでも、プラズマカッターのCT待ち中に使うことがあります。
仰け反りと浮かしはやはり激しいですが、SA相手や凍結中だとうまく当てることができます。
回収もそこそこ良く、当てると敵が一掃できてすごく気持ち良い。
是非取得しておきたいです。
ライトニングボルト
MP200 CT秒 104%×21=2184%
メモ:104%×12=1248% 1秒スタン付与×2
前方に電撃のビームを発生させます。
HIT数が多く回収も良く、良スキルの前提でもある。
ただしSA相手でないとフルヒットさせづらい。攻撃範囲も狭い。
発生後にバック転をするのでタイプH戦など近付きたくない相手に便利。
しかし高レベルになってくると、他に良いスキルが増えるので、使わなくなります。
メモ使用は、HIT数が減るので取得は充分注意すること。(不具合?
メテオコール
MP270 CT25秒 160%×8+306%×6=3116%
メテオを召還し、爆発させます。
遠距離攻撃。当て方にクセのあるスキル。威力は低め。
うまくあてないとあまり火力が出ません。
ですが、回収が良く、離れて攻撃ができるのは魅力的。
バインディングサークル
MP120 CT10秒 範囲7M 動作停止2秒
覚醒:範囲9M 動作停止3秒
メモ:移動速度-20%
敵の動きをとめます。始動を取るのに便利。
殴ると動作停止効果が解除されますが、SA相手はかたまったままになります。
Bスロ持ち、特にEMは、ブリシャと組み合わせて使えるので、ほぼ必修です。
スキルレベルが上がると範囲が広くなりますが、
逆に言えば、レベルをあげてもその効果しか無い。
場合によっては1止めでもかまわないかと思います。
決闘では強いですが、そのMP消費に見合った場面で使うことが大事。
バフ
アクセラレータ各種
MP70 CT10秒 45秒持続 +20%(パワー・マジック)or+30%(シールド)
味方の各能力を上昇させます、
EMはアクセラ強化スキルがあるので是非とっておきたいところ。
決闘ではほんの少し有利フレームが発生します。それにより始動を取ることが可能。
狩りでは暗転が発生するので、使いどころを考えること。扉前で打つとあまり邪魔になりません。
EMならマジックとシールド2種がほしいところでしょうか。決闘ではシールド必須。
パワーを取ってもいいですが、アイシャ自身にあまり意味が無い上に、
その分他のスキル取得ができなくなります。
VPなら強化スキルもないのでマジックかシールドのどちらか1つだけでいいかも。
エレメンタルマスター
スペシャルアクティブ
チェインバースト
MP100 CT5秒 153%×6+239%=1157%
覚醒:153%×9+239%=1616%
ノート:FBの大きさ+20% HIT時ブレイズ付与
火の球を連続で発生させます。
昔は強かったのですが、3次職が来てからは微妙・・・。
威力はそこそこ良いのですが、暗転が長い、ダウンさせてしまう、未覚醒だとちょっと微妙?
と、PTでは使いどころがないスキルだと思います。
メディテーションとの選択になるので、切って良いスキルかと。
マジックミサイル
MP200 CT10秒 399%×6=2394%
覚醒:399%×8=3192%
メモ:ミサイルの速度+50%、通常:399%×12=4788% 覚醒:399%×16=6384%
敵を追撃する魔法の球を発生させます。使う場合はメモ必須。
低レベルMAP周回や広いMAPでのソロのTAに非常に便利です。
狙いが定まりづらいのでフルヒットはまず無理です。適正MAPでは普通は使いません。
なので取得はあとのほうになります。
決闘ではかなり強いです。敵を追いかけるので、始動が非常にとりやすくなり、カットにも使えます。
ただし、標的が居ない(敵が全員ダウン中等)とヒットせずにどこかへ飛んでいってしまいます。
また、うまくすれば避け続けることができるので、避けられると無駄打ちになってしまいます。
ブリザードシャワー
MP230 CT16秒 419%×15=6285% 範囲10M 動作停止3秒
広範囲に氷の矢を降らせます。
EMの代名詞的スキル。敵を固めて動きを止めます。
固まってる最中はダウンしないので、シーズなどの威力の高いダウン攻撃を連発できます。
大型のMOBに当てれば威力も高い。
空中で打てるので、密集地帯にはテレポで飛び込んで打つと良い。
ただ暗転が長いのに注意。
助けようとしたのに暗転のせいで巻き込まれちゃった、
っということも起こりうるので注意が必要です。
タイムアタック時には打たないほうが良い場合もあります。
決闘では避けるのが非常に難しいスキルで、凍結も付与しますが、
前者はMM、後者はバインドで代用できるので、使うことは普通はないです。
ブレイズステップ
MP300 CT30秒 133%+113%×12+106%×67=8591% 17秒持続 ブレイズ付与
アイシャの足元に火をつけて密着してダメージを与えるスキルです。
鬼火力スキル。全弾当てれば非常に高いダメージが期待できます。
覚醒やアクセラの暗転や、ブリザードシャワーと組み合わせれば、より当てやすくなります。
移動しないボスなどに非常に有効です。取得は早めにしたいところ。
インファナルウェーブ
MP250 CT23秒 399%×3+67%×11+200%×8=3534%
打撃・ボルト・メテオによる連続コンボ攻撃。
ゲージ回収がとても良い。暗転の長さもあってソロ向けのスキル。
決闘では2人に当てればMPが200たまるぐらい回収が良いです。
サイクロン
MP85 CT5秒 100%?+60%×28=1780% 5秒持続
小さい竜巻を持続的に発生させます。
低PSの私にはたまらんスキルです。
撒いておけば、敵を巻き込んで仰け反らせてくれます。
ソロならサイクロン連打すればクリアできるんじゃないかって感じです。
PTで連打するのはただ目障りなのでやめましょう。
押し込みに使えるので、近づきたくない敵を仰け反らせたり奥に運ばせるのに便利です。
メテオシャワー
MP230 CT10秒 432%×15+50%×n=6480%+α
広範囲に火の玉を降らせます。
ブリザードシャワーのおかげで日陰スキルになってますが、使うと楽しいスキルです。
威力もうまく当てれば中々の高ダメージ。ダウンしないのもいいところ。
ただし火の海でSA化を誘発してしまう恐れあり。
段差にうまく火の海が発生すれば大型MOBに高ダメージが見込めるよ!
決闘では発生が遅く避けるのが簡単で、火の海も仰け反りをしないので
はっきり言って全然使えないスキルと言えそうです。
アクティブ
メディテーション
MP回復量増加
メモ:移動速度+33%
ほぼ必修。MP回復が早くなるスキル。
いっぱいすきるがうてるよ!やったねたえちゃん!
ただし、発動時はダッシュができないので、PTだと中々使いづらいかと思います。
発動時のポイントは、まずMAP移動中。扉はPTメンバーに壊してもらいましょう。
メンバーもゲージ回収したいので、無理に壊しに行く必要はないのです。
そしてコンボ中。X攻撃もMPが尽きることはなくなります。
あとは強力なボス退治中。
わざわざコンボをキメに行って、ダメージ食らったり、SAで跳ね飛ばされるよりは
遠くに行ってMPを溜めてきてからスキルを打つほうがいいと思います。
たくさん強いスキルを打って倒してもらえるほうがPTメンバーにも喜ばれるのでは。
メモをつければ、通常ダッシュと同じぐらいの速度になるので常時発動していられます。
スタチューオブグローリー
MP40 300% HP:PCLv×500 11秒持続
障害物になる石像を発生させます。
自分の石像を召還しちゃうなんてアイシャちゃん様素敵!
ダークネピリム戦やタイプH戦時に使えるらしいです。
あと決闘でもコンボに使えるらしいです。
使いどころは非常に微妙。
まだまだ研究中です。
パッシブ
ファイアーバレット
FBの消費MP-25%・射程+50%
必修スキル。
X攻撃の射程が非常に伸びます。
ワイズマントレーニング
魔攻+150
数値パッシブなんて要らない。
アドレナの前提スキルですが・・・。アドレナ項参照。
オーバーロード
アクセラ各種 MP49 55秒持続 に強化
アクセラ強化スキル。
EMのアクセラは良スキルなので是非ほしいところ。
アクセラを使わないならあとまわしでもOK。
インフィニティマナ
MP+100
必修スキル。MP400になります。
気軽に300スキルが打てるようになるのは魅力的。
元素との親和
抵抗+36 魔攻+3%→6%→10% 20秒持続
スキルを使うと魔攻と抵抗がアップするスキル。
あれば便利ですが、PT時はスキルを連打するようなものではないので
あとまわしでも大丈夫です。
豊穣のオーラ
パワー:防御-15% マジック:魔防-15% シールド:攻撃-30% 18秒持続
アクセラ強化スキル。相手の能力が低下します。
デバフ能力は魅力的ですが、無理してかけるほど強いわけではないので無理はしないように。
決闘では非常に強いスキルになります。
以上を踏まえた上で、オススメのスキル振りは、
(取得順は箇所によって多少変動可能
チェーンファイアーボールLv5→
フレアスクリューLv5→
ライトニングボルトLv5→
オーラマジックアクセラレータLv5→
オーラシールドアクセラレータLv5→
ワープコントロールLv4→
フレアストームLv5→
マナシールドLv3→
バインディングサークルLv2→
メディテーションLv5→
ファイアーバレットLv5→
マジックミサイルLv5→
サークルフレイムLv3→
オーバーロードLv2→
ブリザードシャワーLv5→
ブレイズステップLv5→
インフィニティマナLv5→
サイクロンLv5→
メテオシャワーLv5→
オーバーロードLv5→
豊穣のオーラLv5→
元素との親和Lv3→
シミュレーターにするとこんなかんじ。
あくまで一例です。
ヴォイドプリンセス
スペシャルアクティブ
ヘルストーン
MP120 CT5秒 239%×2+266%×5=1808%
覚醒:239%×3+266%×6=2313%
メモ:30%の確率で対象を弾き飛ばさない
岩を発生させ、回転してダメージを与えます。
強いけどクセのある、設置型のスキルです。
当たると敵を吹き飛ばしてしまいます。
発生が早く、SA相手に使うと高ダメージが期待できる。
ダーククラウド
MP200 CT10秒 306%×9=2754% ポイズン付与10秒
ノート:ジャンプ・移動速度-30 ポイズン付与15秒
毒の霧を発生させます。設置型のスキルです。
どうなんでしょうこれ・・・。とっても微妙です・・・。
デスフィールドでいいと思うんです・・・。
使用感は毒の水晶玉とおんなじだと思います。
デスフィールド
MP200 CT10秒 865%+938%+α=n% 範囲4M 0~3秒移動速度-50%・スキル使用不可
敵に死の宣告を与え、誘爆効果を付加させます。
VPの代名詞スキル。
空中で打つことができる。
1ヒットしたあと、誘爆効果が付き、爆発により大ダメージが見込める。
敵の数が多ければ多いほど強力。これが強いと言われている理由。
逆に言えば、単体にはそれほど強いわけではないので注意。
エイジング
MP300 CT30秒 228%+414%×8=3540% 移動-20% 攻撃-40%
呪いの玉を投げ、上へ巨大な爆発を起こし、デバフを付加します。
威力の低さで埋もれているスキル。
大型MOBに良いらしいですが・・・使ったことがないので割愛。
取得は後回しでかまわないと思います。
プラズマカッター
MP300 CT30秒 128%×19=2432%
覚醒:(70%×18)×5=6300%
かなり射程の長いビームで攻撃します。
高威力高範囲スキル。
HIT数がものすごいので覚醒ゲージが鬼のようにたまる。
が、覚醒しないと全然強くない。
カスらなければゲージ回収は1回分充分できるので、
惜しまず覚醒してしまうといいです。
密着状態だと当たらないので少し離れて当てること。
ヘルドロップ
MP100 CT5秒 650%+224%=874%
岩を召還して任意の場所に攻撃を与えます。
遠くの敵を攻撃できるよ!やったねたえちゃん!
正直微妙スキルです。
暗転なければ使えたかもしれないのに・・・。
ファントムブリージング
MP200 CT10秒 215%×12=2580% MP-10/秒×5秒
アンゴルが闇の気で攻撃します。
強スキル。設置型のスキルです。
なんといってもMP減少が強い。
ベルドに使えば300スキルが打てちゃうね!
アクティブ
マナインテーク
MP10 CT10秒 MP吸収+30×2
メモ:MP0
敵のMPを吸収し、仰け反らせます。
必修スキル。強い。狩りでも決闘でも使えます。
強い分CTが長い。潰されたときは悲しみが生まれる。
プチアンゴル
MP40 CT10秒 133%+40%×4+266%=559% 7秒持続
アンゴルが邪魔してくれるスキル。
狩りでは正直微妙ですが、決闘では相手を混乱させるスキルとして使えます。
ただし避けやすいので如何にうまく当てるかが大事。
パッシブ
ユニックスパワー
物攻1%につき魔攻+5%
パーセント上昇なので悪くはないかも。
他に取るものがない。
ウォーリアトレーニング
物攻+150
前提にもなってないし、アイシャに物理はほぼ必要ないので、ゴミ以外のなにものでもない。
一応取ればユニックスパワーの効果が上がりますが、ほんのちょっとだけです。
シャドウハウンズ
防御値無視5%
アドレナと選択になりそうです。
現時点のダンジョンでは、防御が低いMOBばかりなので、あまり意味がないそうです。(wikiより
スプリンター
移動速度+10%
限界値の20よりも更に上昇します。
転職が来る前までは他に取るものが無く
これぐらいしかない、って感じのスキルでしたが、
素敵スキルが増えたので要らない子かも。
闇の契約
MP+30%回復 発生確率:アクティブ10%・SA25%
超良スキル。必修。
一定確立で消費MPが還元されます。
プラズマしたあとのMP+100はとってもうれしいなって。
極限のマナ運用
MP+100増加+回復 発生確率:覚醒玉x33%
超良スキル2。必修。
MP400になってMP100回復します。
覚醒ゲージ3なら100%発動するのが魅力的。
あれ、でも99%だから発動しないときもあるんでしょうか。
以上を踏まえた上で、オススメのスキル振りは、
(取得順は箇所によって多少変動可能
チェーンファイアーボールLv5→
フレアスクリューLv5→
ライトニングボルトLv5→
オーラマジックアクセラレータLv5→
バインディングサークルLv5→
ワープコントロールLv4→
フレアストームLv5→
マナシールドLv3→
メテオコールLv2→
マナインテークLv5→
ヘルストーンLv5→
ユニックスパワーLv5→
サークルフレイムLv3→
マジックアドレナリンLv2→
デスフィールドLv5→
プラズマカッターLv5→
闇の契約Lv3→
マジックアドレナリンLv4→
極限のマナ運用Lv5→
ファントムブリージングLv5→
マジックアドレナリンLv5→
シミュレーターにするとこんなかんじ。
あくまで一例です。
ヴォイドプリンセス VPスキル振り一例
固定数値上昇系のパッシブ(ミラーテクニック等)は
SP制限がどうしてもかかる場合意外は振るんじゃないぞ!いいな、絶対振るなよ!
今日繰り返されるアップデートでどんどん火力インフレしていく中、
貴重なSPをたった数十程度の強化に使うなんてもったいないと思わないか?
性能は最大レベルのものです(スキルリング等の強化を除く)。
表記がややこしくなるので小数点以下四捨五入。
ノート性能は韓国wikiを流用。日本版とは違うかもしれません。
アクティブ
テレポート
MP10 CT0秒 瞬間移動
メモ:MP14 0.5秒無敵化
初期スキル。瞬間移動します。
決闘でも狩りでもバリバリ使います。
メモ使用は、無敵化は強いですが、消費が増えるのでよく考えること。
決闘ではメモ必須。決闘での無敵化は想像以上に強いです。
ワープコントロール
テレポ消費MP6(メディテーション時MP18)
テレポートの消費MPを削減します。
必修スキル。というか他に振るものがない。
マナシールド
MP20 CT15秒 ダメ減-60% 15秒持続 6回保護
ノート:CT20秒 ダメ減-80%
ダメージを大幅に軽減します。ほぼ必修スキル。
でも、Aスロのみの場合は、テレポをうまく使える自信があるのなら
あとまわしでもいいんじゃないかと思います。
しかし他に優先するようなスキルも無いのも事実。
決闘ではメモ付き必須。むちゃくちゃ硬くなります。
サークルフレイム
MP40 CT6秒 120%×6=720%
メモ:120%×8=960%
アクティブ攻撃スキル。
1個につき2Hitする3個の球がアイシャのまわりに発生します。
コンボに組み込んだり、上空の敵を攻撃したり、決闘でカットに使ったりできます。
PT時にはガンガン使っていきたいスキルです。
消費MPの割りに威力がとても高いのですが、敵の仰け反りが激しく、フルヒットが難しい。
また、貫通は1回までなので、対多数では思ったより威力が出ないので注意。
メモをつけると格段に威力があがりますが、決闘で安定して当てられなくなるみたいです。
マジックアドレナリン
MP100 CT10秒 魔攻+50% 10秒持続
火力が大幅増加します。
EMとVPで前提と重要度が変わります。
EMは、どちらかというと支援型なので、
MP100とSP10も使って自分の火力をあげてどうなのか?
それよりももっと支援にまわったほうがいいんじゃないか?
それでも瞬間火力がほしいなら取ってもいいんじゃないかと思います。
VPは、アドレナ後のプラズマはときめきが生まれるかも・・・!
未検証なのでどうなんでしょうか。
他に取るものがなさそうですね。お好みで取得。
スペシャルアクティブ
チェーンファイアーボール
MP100 CT5秒 253%×2+333%=839% 10秒ブレイズ付与
メモ:20秒ブレイズ付与
3個の火の球を連続で発生させ、火傷を付加します。
SP制限前提スキル。他に振るものがない。あってもなくてもって感じです。
これを打つならMPをもっと溜めてライトニングボルトをするか
普通にX攻撃で倒してしまいます。決闘のコンボ〆などにも。
火傷がついてちょっと倒しやすくなるので初心者向けのスキル。
フレアスクリュー
MP200 CT10秒 279%×6=1674%
アイシャの周りに炎の渦を発生させます。
ただの前提スキルです。とても、よわい。
ただでさえ威力が低いのに、仰け反りと浮かしがとても激しく、
範囲も狭いのでフルヒットさせづらいからです。
フレアストームは他のスキルと違って取得に10必要なだけなんだよ!
フレアストーム
MP300 CT30秒 192%×11+223%×11=4565%
アイシャの周りに炎の渦を発生させます。フレアスクリューの強化版。
EMルートの場合はこのスキルが瞬間最大火力になります。
VPでも、プラズマカッターのCT待ち中に使うことがあります。
仰け反りと浮かしはやはり激しいですが、SA相手や凍結中だとうまく当てることができます。
回収もそこそこ良く、当てると敵が一掃できてすごく気持ち良い。
是非取得しておきたいです。
ライトニングボルト
MP200 CT秒 104%×21=2184%
メモ:104%×12=1248% 1秒スタン付与×2
前方に電撃のビームを発生させます。
HIT数が多く回収も良く、良スキルの前提でもある。
ただしSA相手でないとフルヒットさせづらい。攻撃範囲も狭い。
発生後にバック転をするのでタイプH戦など近付きたくない相手に便利。
しかし高レベルになってくると、他に良いスキルが増えるので、使わなくなります。
メモ使用は、HIT数が減るので取得は充分注意すること。(不具合?
メテオコール
MP270 CT25秒 160%×8+306%×6=3116%
メテオを召還し、爆発させます。
遠距離攻撃。当て方にクセのあるスキル。威力は低め。
うまくあてないとあまり火力が出ません。
ですが、回収が良く、離れて攻撃ができるのは魅力的。
バインディングサークル
MP120 CT10秒 範囲7M 動作停止2秒
覚醒:範囲9M 動作停止3秒
メモ:移動速度-20%
敵の動きをとめます。始動を取るのに便利。
殴ると動作停止効果が解除されますが、SA相手はかたまったままになります。
Bスロ持ち、特にEMは、ブリシャと組み合わせて使えるので、ほぼ必修です。
スキルレベルが上がると範囲が広くなりますが、
逆に言えば、レベルをあげてもその効果しか無い。
場合によっては1止めでもかまわないかと思います。
決闘では強いですが、そのMP消費に見合った場面で使うことが大事。
バフ
アクセラレータ各種
MP70 CT10秒 45秒持続 +20%(パワー・マジック)or+30%(シールド)
味方の各能力を上昇させます、
EMはアクセラ強化スキルがあるので是非とっておきたいところ。
決闘ではほんの少し有利フレームが発生します。それにより始動を取ることが可能。
狩りでは暗転が発生するので、使いどころを考えること。扉前で打つとあまり邪魔になりません。
EMならマジックとシールド2種がほしいところでしょうか。決闘ではシールド必須。
パワーを取ってもいいですが、アイシャ自身にあまり意味が無い上に、
その分他のスキル取得ができなくなります。
VPなら強化スキルもないのでマジックかシールドのどちらか1つだけでいいかも。
エレメンタルマスター
スペシャルアクティブ
チェインバースト
MP100 CT5秒 153%×6+239%=1157%
覚醒:153%×9+239%=1616%
ノート:FBの大きさ+20% HIT時ブレイズ付与
火の球を連続で発生させます。
昔は強かったのですが、3次職が来てからは微妙・・・。
威力はそこそこ良いのですが、暗転が長い、ダウンさせてしまう、未覚醒だとちょっと微妙?
と、PTでは使いどころがないスキルだと思います。
メディテーションとの選択になるので、切って良いスキルかと。
マジックミサイル
MP200 CT10秒 399%×6=2394%
覚醒:399%×8=3192%
メモ:ミサイルの速度+50%、通常:399%×12=4788% 覚醒:399%×16=6384%
敵を追撃する魔法の球を発生させます。使う場合はメモ必須。
低レベルMAP周回や広いMAPでのソロのTAに非常に便利です。
狙いが定まりづらいのでフルヒットはまず無理です。適正MAPでは普通は使いません。
なので取得はあとのほうになります。
決闘ではかなり強いです。敵を追いかけるので、始動が非常にとりやすくなり、カットにも使えます。
ただし、標的が居ない(敵が全員ダウン中等)とヒットせずにどこかへ飛んでいってしまいます。
また、うまくすれば避け続けることができるので、避けられると無駄打ちになってしまいます。
ブリザードシャワー
MP230 CT16秒 419%×15=6285% 範囲10M 動作停止3秒
広範囲に氷の矢を降らせます。
EMの代名詞的スキル。敵を固めて動きを止めます。
固まってる最中はダウンしないので、シーズなどの威力の高いダウン攻撃を連発できます。
大型のMOBに当てれば威力も高い。
空中で打てるので、密集地帯にはテレポで飛び込んで打つと良い。
ただ暗転が長いのに注意。
助けようとしたのに暗転のせいで巻き込まれちゃった、
っということも起こりうるので注意が必要です。
タイムアタック時には打たないほうが良い場合もあります。
決闘では避けるのが非常に難しいスキルで、凍結も付与しますが、
前者はMM、後者はバインドで代用できるので、使うことは普通はないです。
ブレイズステップ
MP300 CT30秒 133%+113%×12+106%×67=8591% 17秒持続 ブレイズ付与
アイシャの足元に火をつけて密着してダメージを与えるスキルです。
鬼火力スキル。全弾当てれば非常に高いダメージが期待できます。
覚醒やアクセラの暗転や、ブリザードシャワーと組み合わせれば、より当てやすくなります。
移動しないボスなどに非常に有効です。取得は早めにしたいところ。
インファナルウェーブ
MP250 CT23秒 399%×3+67%×11+200%×8=3534%
打撃・ボルト・メテオによる連続コンボ攻撃。
ゲージ回収がとても良い。暗転の長さもあってソロ向けのスキル。
決闘では2人に当てればMPが200たまるぐらい回収が良いです。
サイクロン
MP85 CT5秒 100%?+60%×28=1780% 5秒持続
小さい竜巻を持続的に発生させます。
低PSの私にはたまらんスキルです。
撒いておけば、敵を巻き込んで仰け反らせてくれます。
ソロならサイクロン連打すればクリアできるんじゃないかって感じです。
PTで連打するのはただ目障りなのでやめましょう。
押し込みに使えるので、近づきたくない敵を仰け反らせたり奥に運ばせるのに便利です。
メテオシャワー
MP230 CT10秒 432%×15+50%×n=6480%+α
広範囲に火の玉を降らせます。
ブリザードシャワーのおかげで日陰スキルになってますが、使うと楽しいスキルです。
威力もうまく当てれば中々の高ダメージ。ダウンしないのもいいところ。
ただし火の海でSA化を誘発してしまう恐れあり。
段差にうまく火の海が発生すれば大型MOBに高ダメージが見込めるよ!
決闘では発生が遅く避けるのが簡単で、火の海も仰け反りをしないので
はっきり言って全然使えないスキルと言えそうです。
アクティブ
メディテーション
MP回復量増加
メモ:移動速度+33%
ほぼ必修。MP回復が早くなるスキル。
いっぱいすきるがうてるよ!やったねたえちゃん!
ただし、発動時はダッシュができないので、PTだと中々使いづらいかと思います。
発動時のポイントは、まずMAP移動中。扉はPTメンバーに壊してもらいましょう。
メンバーもゲージ回収したいので、無理に壊しに行く必要はないのです。
そしてコンボ中。X攻撃もMPが尽きることはなくなります。
あとは強力なボス退治中。
わざわざコンボをキメに行って、ダメージ食らったり、SAで跳ね飛ばされるよりは
遠くに行ってMPを溜めてきてからスキルを打つほうがいいと思います。
たくさん強いスキルを打って倒してもらえるほうがPTメンバーにも喜ばれるのでは。
メモをつければ、通常ダッシュと同じぐらいの速度になるので常時発動していられます。
スタチューオブグローリー
MP40 300% HP:PCLv×500 11秒持続
障害物になる石像を発生させます。
自分の石像を召還しちゃうなんてアイシャちゃん様素敵!
ダークネピリム戦やタイプH戦時に使えるらしいです。
あと決闘でもコンボに使えるらしいです。
使いどころは非常に微妙。
まだまだ研究中です。
パッシブ
ファイアーバレット
FBの消費MP-25%・射程+50%
必修スキル。
X攻撃の射程が非常に伸びます。
ワイズマントレーニング
魔攻+150
数値パッシブなんて要らない。
アドレナの前提スキルですが・・・。アドレナ項参照。
オーバーロード
アクセラ各種 MP49 55秒持続 に強化
アクセラ強化スキル。
EMのアクセラは良スキルなので是非ほしいところ。
アクセラを使わないならあとまわしでもOK。
インフィニティマナ
MP+100
必修スキル。MP400になります。
気軽に300スキルが打てるようになるのは魅力的。
元素との親和
抵抗+36 魔攻+3%→6%→10% 20秒持続
スキルを使うと魔攻と抵抗がアップするスキル。
あれば便利ですが、PT時はスキルを連打するようなものではないので
あとまわしでも大丈夫です。
豊穣のオーラ
パワー:防御-15% マジック:魔防-15% シールド:攻撃-30% 18秒持続
アクセラ強化スキル。相手の能力が低下します。
デバフ能力は魅力的ですが、無理してかけるほど強いわけではないので無理はしないように。
決闘では非常に強いスキルになります。
以上を踏まえた上で、オススメのスキル振りは、
(取得順は箇所によって多少変動可能
チェーンファイアーボールLv5→
フレアスクリューLv5→
ライトニングボルトLv5→
オーラマジックアクセラレータLv5→
オーラシールドアクセラレータLv5→
ワープコントロールLv4→
フレアストームLv5→
マナシールドLv3→
バインディングサークルLv2→
メディテーションLv5→
ファイアーバレットLv5→
マジックミサイルLv5→
サークルフレイムLv3→
オーバーロードLv2→
ブリザードシャワーLv5→
ブレイズステップLv5→
インフィニティマナLv5→
サイクロンLv5→
メテオシャワーLv5→
オーバーロードLv5→
豊穣のオーラLv5→
元素との親和Lv3→
シミュレーターにするとこんなかんじ。
あくまで一例です。
ヴォイドプリンセス
スペシャルアクティブ
ヘルストーン
MP120 CT5秒 239%×2+266%×5=1808%
覚醒:239%×3+266%×6=2313%
メモ:30%の確率で対象を弾き飛ばさない
岩を発生させ、回転してダメージを与えます。
強いけどクセのある、設置型のスキルです。
当たると敵を吹き飛ばしてしまいます。
発生が早く、SA相手に使うと高ダメージが期待できる。
ダーククラウド
MP200 CT10秒 306%×9=2754% ポイズン付与10秒
ノート:ジャンプ・移動速度-30 ポイズン付与15秒
毒の霧を発生させます。設置型のスキルです。
どうなんでしょうこれ・・・。とっても微妙です・・・。
デスフィールドでいいと思うんです・・・。
使用感は毒の水晶玉とおんなじだと思います。
デスフィールド
MP200 CT10秒 865%+938%+α=n% 範囲4M 0~3秒移動速度-50%・スキル使用不可
敵に死の宣告を与え、誘爆効果を付加させます。
VPの代名詞スキル。
空中で打つことができる。
1ヒットしたあと、誘爆効果が付き、爆発により大ダメージが見込める。
敵の数が多ければ多いほど強力。これが強いと言われている理由。
逆に言えば、単体にはそれほど強いわけではないので注意。
エイジング
MP300 CT30秒 228%+414%×8=3540% 移動-20% 攻撃-40%
呪いの玉を投げ、上へ巨大な爆発を起こし、デバフを付加します。
威力の低さで埋もれているスキル。
大型MOBに良いらしいですが・・・使ったことがないので割愛。
取得は後回しでかまわないと思います。
プラズマカッター
MP300 CT30秒 128%×19=2432%
覚醒:(70%×18)×5=6300%
かなり射程の長いビームで攻撃します。
高威力高範囲スキル。
HIT数がものすごいので覚醒ゲージが鬼のようにたまる。
が、覚醒しないと全然強くない。
カスらなければゲージ回収は1回分充分できるので、
惜しまず覚醒してしまうといいです。
密着状態だと当たらないので少し離れて当てること。
ヘルドロップ
MP100 CT5秒 650%+224%=874%
岩を召還して任意の場所に攻撃を与えます。
遠くの敵を攻撃できるよ!やったねたえちゃん!
正直微妙スキルです。
暗転なければ使えたかもしれないのに・・・。
ファントムブリージング
MP200 CT10秒 215%×12=2580% MP-10/秒×5秒
アンゴルが闇の気で攻撃します。
強スキル。設置型のスキルです。
なんといってもMP減少が強い。
ベルドに使えば300スキルが打てちゃうね!
アクティブ
マナインテーク
MP10 CT10秒 MP吸収+30×2
メモ:MP0
敵のMPを吸収し、仰け反らせます。
必修スキル。強い。狩りでも決闘でも使えます。
強い分CTが長い。潰されたときは悲しみが生まれる。
プチアンゴル
MP40 CT10秒 133%+40%×4+266%=559% 7秒持続
アンゴルが邪魔してくれるスキル。
狩りでは正直微妙ですが、決闘では相手を混乱させるスキルとして使えます。
ただし避けやすいので如何にうまく当てるかが大事。
パッシブ
ユニックスパワー
物攻1%につき魔攻+5%
パーセント上昇なので悪くはないかも。
他に取るものがない。
ウォーリアトレーニング
物攻+150
前提にもなってないし、アイシャに物理はほぼ必要ないので、ゴミ以外のなにものでもない。
一応取ればユニックスパワーの効果が上がりますが、ほんのちょっとだけです。
シャドウハウンズ
防御値無視5%
アドレナと選択になりそうです。
現時点のダンジョンでは、防御が低いMOBばかりなので、あまり意味がないそうです。(wikiより
スプリンター
移動速度+10%
限界値の20よりも更に上昇します。
転職が来る前までは他に取るものが無く
これぐらいしかない、って感じのスキルでしたが、
素敵スキルが増えたので要らない子かも。
闇の契約
MP+30%回復 発生確率:アクティブ10%・SA25%
超良スキル。必修。
一定確立で消費MPが還元されます。
プラズマしたあとのMP+100はとってもうれしいなって。
極限のマナ運用
MP+100増加+回復 発生確率:覚醒玉x33%
超良スキル2。必修。
MP400になってMP100回復します。
覚醒ゲージ3なら100%発動するのが魅力的。
あれ、でも99%だから発動しないときもあるんでしょうか。
以上を踏まえた上で、オススメのスキル振りは、
(取得順は箇所によって多少変動可能
チェーンファイアーボールLv5→
フレアスクリューLv5→
ライトニングボルトLv5→
オーラマジックアクセラレータLv5→
バインディングサークルLv5→
ワープコントロールLv4→
フレアストームLv5→
マナシールドLv3→
メテオコールLv2→
マナインテークLv5→
ヘルストーンLv5→
ユニックスパワーLv5→
サークルフレイムLv3→
マジックアドレナリンLv2→
デスフィールドLv5→
プラズマカッターLv5→
闇の契約Lv3→
マジックアドレナリンLv4→
極限のマナ運用Lv5→
ファントムブリージングLv5→
マジックアドレナリンLv5→
シミュレーターにするとこんなかんじ。
あくまで一例です。
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