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この記事を参考にして起こった不具合等には一切の責任を負いかねます。
完成まで持っていける作成方法記事を書いたので
この記事は参考せずにそちらを参考にしてください。
エルソMMD記事も一段落したので、他のネトゲキャラのやり方もさがしてみよーっと思って挫折した数ヶ月前。
ようつべリストを更新中にふと思い出して再度チャレンジしてみるもまた挫折。
わからん!!!
とりあえずできなくはないので、忘れないうちに、できたところまでのやりかた記述と問題点のメモ
参考サイト
Skyrimロリ MOD
SKYRIM ロリSS/MOD晒しスレ
データ抜き
①「ue viewer」をもってくる (umodel_win32.zip)
②解凍してumodel.exeを右クリックしてショートカットを作成
③作ったショートカットを右クリック>プロパティ>リンク先に -meshes と入力し適応
例:「"(解凍先)\umodel.exe" -meshes」(.exeの後ろは半角スペース)
☆「-export」で、「~_ANI.gpk」ファイルがエクスポできる
④TERAの蔵から解凍するファイルを選ぶ
C:\HanPurple\TERA\S1Game\CookedPC\Art_Data\Packages\CH\PC
Popori_F~.gpk等
Headが顔と髪としっぽ・Hが重鎧・Lが軽鎧・Rが布服(のはず)
⑤UE ViewerにD&D
⑥画面が開いたら、「ctrl+X」でファイルをエクスポート
MaterialInstanceConstant(matファイル出力)
SkeletalMesh(pskファイル出力)
Texture2D(tgaファイル出力)
⑦Blender 2.49bをインストール
インストール時に必ず「use the installation directory」を選択
⑧pskimport.pyをダウンロードし、
C:\Program Files (x86)\Blender Foundation\Blender\.blender\scripts内に入れる
⑨blenderを起動>File>Import>Import Unreal Skelton Mesh (.psk)で、3Dデータをインポート
⑩File>Import>DirectX(.x)でエクスポート
デフォルトフォルダにエクスポートすると、うまくできない模様
⑪出来たXファイルをtgaファイルと同じファイルに入れてPMDで開く
⑫テクスチャ付けたらとりあえずできるよ(材質くりっこしてね)
素材がなんか暗くなってたら、材質の環境色(ambient)を真っ黒から真っ白にしたりとか
光源の向きに正面をあわせるとか、表示設定で照明白くしたりすればなおるよ!
抽出はコマンドプロンプトからumodel -export filenameでできるよ。
File->ImportのところにSkeletonMesh(.psk)がなかったら
File->UserPreferences->AddOns->Import-Export->ImportUnrealSkeletonMesh(.psk)
にチェックを入れる
最新版でもインポート/エクスポートできます
で、問題点。
Blender 2.49を使ってインポート/エクスポートすると、メッシュ自体はキレイなんだけど、ボーンが無い。
ue viewerで見るとボーンを表示できるから、ファイルには確実に入ってるはず。
最新版Blenderでインポートするとボーンらしきものが見れるので、
2.49では、pskインポートの時点で読み込めてないのか、Blender自体の表示ができてないのか、
xファイルのエクスポートでボーンが抽出できてないか。それを特定して解決したい。
他のpyファイルを取ってきたり、元々入ってるものを見て書き換え試みたりとかしてみたけどどうも無理。
対して最新版Blenderは、ボーンとか読み込んでるっぽいけど、まず読み込みの時点でメッシュがカックカク。
おはなしになりまえん
2.49で.xをインポートしてみてもカックカクになるから、そこらへんを見比べてみたい。
とりあえずボーンの読み込み以外はカンペキな2.49でエクスポートしたxファイルを使って、
一般的なミクとかのモデルのボーンを引用してウェイトさせればいいけど、めんどくさすぎわろりんこ。
MODwikiのほうにえりんボーンなるものがあるけれど、使い方がイマイチわからん。
顔のほうに目玉やら口内やらの素敵メッシュがあるので、ボーン/ウェイトさえできれば、
表情なんかもキレイにできる気がするので、なるべく元あるボーンを使用したいんですよね。
そんな感じできっとどこかしらにヒントがあるだろうと信じて、掲示板を読み漁り中。
他参考サイト
http://www.usennet.ne.jp/~kiyoshi/manual/blenderTips.html
http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?%A5%A8%A5%EA%A1%BC%A5%F3
http://xx3y3sxx.tumblr.com/page/2
あとで追記するかもしれないけど、投げる可能性は大
完成まで持っていける作成方法記事を書いたので
この記事は参考せずにそちらを参考にしてください。
エルソMMD記事も一段落したので、他のネトゲキャラのやり方もさがしてみよーっと思って挫折した数ヶ月前。
ようつべリストを更新中にふと思い出して再度チャレンジしてみるもまた挫折。
わからん!!!
とりあえずできなくはないので、忘れないうちに、できたところまでのやりかた記述と問題点のメモ
参考サイト
Skyrimロリ MOD
SKYRIM ロリSS/MOD晒しスレ
データ抜き
①「ue viewer」をもってくる (umodel_win32.zip)
②解凍してumodel.exeを右クリックしてショートカットを作成
③作ったショートカットを右クリック>プロパティ>リンク先に -meshes と入力し適応
例:「"(解凍先)\umodel.exe" -meshes」(.exeの後ろは半角スペース)
☆「-export」で、「~_ANI.gpk」ファイルがエクスポできる
④TERAの蔵から解凍するファイルを選ぶ
C:\HanPurple\TERA\S1Game\CookedPC\Art_Data\Packages\CH\PC
Popori_F~.gpk等
Headが顔と髪としっぽ・Hが重鎧・Lが軽鎧・Rが布服(のはず)
⑤UE ViewerにD&D
⑥画面が開いたら、「ctrl+X」でファイルをエクスポート
MaterialInstanceConstant(matファイル出力)
SkeletalMesh(pskファイル出力)
Texture2D(tgaファイル出力)
⑦Blender 2.49bをインストール
インストール時に必ず「use the installation directory」を選択
⑧pskimport.pyをダウンロードし、
C:\Program Files (x86)\Blender Foundation\Blender\.blender\scripts内に入れる
⑨blenderを起動>File>Import>Import Unreal Skelton Mesh (.psk)で、3Dデータをインポート
⑩File>Import>DirectX(.x)でエクスポート
デフォルトフォルダにエクスポートすると、うまくできない模様
⑪出来たXファイルをtgaファイルと同じファイルに入れてPMDで開く
⑫テクスチャ付けたらとりあえずできるよ(材質くりっこしてね)
素材がなんか暗くなってたら、材質の環境色(ambient)を真っ黒から真っ白にしたりとか
光源の向きに正面をあわせるとか、表示設定で照明白くしたりすればなおるよ!
抽出はコマンドプロンプトからumodel -export filenameでできるよ。
File->ImportのところにSkeletonMesh(.psk)がなかったら
File->UserPreferences->AddOns->Import-Export->ImportUnrealSkeletonMesh(.psk)
にチェックを入れる
最新版でもインポート/エクスポートできます
で、問題点。
Blender 2.49を使ってインポート/エクスポートすると、メッシュ自体はキレイなんだけど、ボーンが無い。
ue viewerで見るとボーンを表示できるから、ファイルには確実に入ってるはず。
最新版Blenderでインポートするとボーンらしきものが見れるので、
2.49では、pskインポートの時点で読み込めてないのか、Blender自体の表示ができてないのか、
xファイルのエクスポートでボーンが抽出できてないか。それを特定して解決したい。
他のpyファイルを取ってきたり、元々入ってるものを見て書き換え試みたりとかしてみたけどどうも無理。
対して最新版Blenderは、ボーンとか読み込んでるっぽいけど、まず読み込みの時点でメッシュがカックカク。
おはなしになりまえん
2.49で.xをインポートしてみてもカックカクになるから、そこらへんを見比べてみたい。
とりあえずボーンの読み込み以外はカンペキな2.49でエクスポートしたxファイルを使って、
一般的なミクとかのモデルのボーンを引用してウェイトさせればいいけど、めんどくさすぎわろりんこ。
MODwikiのほうにえりんボーンなるものがあるけれど、使い方がイマイチわからん。
顔のほうに目玉やら口内やらの素敵メッシュがあるので、ボーン/ウェイトさえできれば、
表情なんかもキレイにできる気がするので、なるべく元あるボーンを使用したいんですよね。
そんな感じできっとどこかしらにヒントがあるだろうと信じて、掲示板を読み漁り中。
他参考サイト
http://www.usennet.ne.jp/~kiyoshi/manual/blenderTips.html
http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/?%A5%A8%A5%EA%A1%BC%A5%F3
http://xx3y3sxx.tumblr.com/page/2
あとで追記するかもしれないけど、投げる可能性は大
PR
教えてもらったキャラ増えたのでまたメモ
☆スタートアイテムの組み合わせについて考える
<mid>
ドラリン:強気に行くときはコレ
靴+赤P3:ハラスを避けたいとき
フラスコ+赤P1+ワード1:リコールした後も赤Pがほしい場合
チャーム2+赤P3:マナをよく使うキャラ
<supp>
マスタリで1分ワード・ビスケット・開始時+50gに振るのがオススメ
チャーム1+ワード4+赤or青P1:マナを使うキャラ/ヒールを持ってるキャラ
チャーム1+ワード3+赤P3:mage系suppかつヒールを持ってないキャラ
緑玉1+ワード4+赤1:tankyキャラ
緑玉1+ワード3+赤P3:tankyキャラかつヒールを持ってないキャラ
ワード2個以下:wtf
<ADC>
ロングブレード+赤P2:ビルドをサクっと進めたいとき
ドラ剣:味方がヒール系suppの場合・強気に行くとき
靴+赤P3:自信がないとき
<jungle>
マチェット+赤P5:これ以外でやったことないれす^p^
<top>
わからん
☆サイトストーンは必要なのか?
最初の頃は、「アイテム欄埋まるし、そんな何十個もワード使わなくね?」って思ってたんですが、
某ブログによると、賢者石の後サイトストーンを作ると金銭効率がいいらしいです。
体感から言っても、サイトストーンは早めに積んだほうがビルドの進みが早くなりました。
ただ、サイトストーンの不便なところといえば、1枠アイテム欄が埋まってカツカツになることと、
MAPに3つ(4つ)以上同時に設置できないので通常ワードが必要なこと、
置いた順番を覚えておかないと必要な場所が消えてしまうところです。
アイテム欄については、ビルドが揃ったら、通常ワードの枠をなくしてピンクワードを5個持つ、
消えてしまうことについては、大事な場所には通常ワードを置いて間違いをなくす
などするといいと思います。
<leona>
パッシブ:leonaがスキルを当てた敵チャンプを味方チャンプが攻撃すると追加魔法DM
Q:次の通常攻撃がスタンに
W:AR+MR増加
E:飛び付き(ミニオン越える)
R:スロウ/スタン
Q>E>Wの順で取得
W上げの後Q上げ
緑玉1+ワード3+赤P3スタート
賢者石・サイトストーンを作りつつ、イージスorソラリーを目指す。
靴を作るタイミングはレーン戦が終わったぐらいに。
(飛びつくのに追いつけないよふえぇってならないようにするため)
<elise>
クリセプがすごくオススメだって!
<heimer>
パッシブ:タレットのHRegeうp
Q:タレット設置
W:オートフォーカスビーム
E:ブラインド+スタン(範囲狭)
逃げ性能が無くてgankもされやすいので、サモナースキルはバリアフラッシュがオススメ。
APレートが低いので仮面を積む。
タレットだけ置けば良いので砂時計もオススメ。
旗はどうなんだろう・・・?
☆スタートアイテムの組み合わせについて考える
<mid>
ドラリン:強気に行くときはコレ
靴+赤P3:ハラスを避けたいとき
フラスコ+赤P1+ワード1:リコールした後も赤Pがほしい場合
チャーム2+赤P3:マナをよく使うキャラ
<supp>
マスタリで1分ワード・ビスケット・開始時+50gに振るのがオススメ
チャーム1+ワード4+赤or青P1:マナを使うキャラ/ヒールを持ってるキャラ
チャーム1+ワード3+赤P3:mage系suppかつヒールを持ってないキャラ
緑玉1+ワード4+赤1:tankyキャラ
緑玉1+ワード3+赤P3:tankyキャラかつヒールを持ってないキャラ
ワード2個以下:wtf
<ADC>
ロングブレード+赤P2:ビルドをサクっと進めたいとき
ドラ剣:味方がヒール系suppの場合・強気に行くとき
靴+赤P3:自信がないとき
<jungle>
マチェット+赤P5:これ以外でやったことないれす^p^
<top>
わからん
☆サイトストーンは必要なのか?
最初の頃は、「アイテム欄埋まるし、そんな何十個もワード使わなくね?」って思ってたんですが、
某ブログによると、賢者石の後サイトストーンを作ると金銭効率がいいらしいです。
体感から言っても、サイトストーンは早めに積んだほうがビルドの進みが早くなりました。
ただ、サイトストーンの不便なところといえば、1枠アイテム欄が埋まってカツカツになることと、
MAPに3つ(4つ)以上同時に設置できないので通常ワードが必要なこと、
置いた順番を覚えておかないと必要な場所が消えてしまうところです。
アイテム欄については、ビルドが揃ったら、通常ワードの枠をなくしてピンクワードを5個持つ、
消えてしまうことについては、大事な場所には通常ワードを置いて間違いをなくす
などするといいと思います。
<leona>
パッシブ:leonaがスキルを当てた敵チャンプを味方チャンプが攻撃すると追加魔法DM
Q:次の通常攻撃がスタンに
W:AR+MR増加
E:飛び付き(ミニオン越える)
R:スロウ/スタン
Q>E>Wの順で取得
W上げの後Q上げ
緑玉1+ワード3+赤P3スタート
賢者石・サイトストーンを作りつつ、イージスorソラリーを目指す。
靴を作るタイミングはレーン戦が終わったぐらいに。
(飛びつくのに追いつけないよふえぇってならないようにするため)
<elise>
クリセプがすごくオススメだって!
<heimer>
パッシブ:タレットのHRegeうp
Q:タレット設置
W:オートフォーカスビーム
E:ブラインド+スタン(範囲狭)
逃げ性能が無くてgankもされやすいので、サモナースキルはバリアフラッシュがオススメ。
APレートが低いので仮面を積む。
タレットだけ置けば良いので砂時計もオススメ。
旗はどうなんだろう・・・?
使ったことあるキャラの超簡易メモ
<anivia>
パッシブ:デスすると卵になって復活
Q:スタン W:壁 E:氷の矢(Qがのってると追加ダメ)
R:範囲スロウ
Q取りE上げ
フェアリーチャーム+赤Pスタート
涙・聖杯などマナリジェのあるアイテムを購入。
青バフに激しく依存する。
パッシブが残ってるときは強気で。
フルコンはQ当たったらE当てて・・・じゃなくて、
ult敷いた上にQ→Eらしいよ。
<fiddle>
おしえてもらったけどわすれちゃった☆
<teemo>
パッシブ:2秒行動しないとステルス。解除後AS増加
Q:ブラインド W:移動速度UP E:毒矢(パッシブ)
R:きのこ爆弾
Q取りE上げ
Q取りのほうがleashしやすいしinvade対策にもなると思うよ
E取りだと火力は出るかもしれないけど、毒でleashしづらい。
攻撃時の立ち回りはadcだけど、EはAPがのるのでAPビルドのほうが火力が出るよ。
相手不利・セーフプレイ派:ワード2+赤P9スタート
相手有利・ガンガンハラス派:靴+赤P3スタート
コアアイテムは仮面・ナッシャー
相手によってツインシャドウ・ゾーニアを作る
靴はソーサラ。teemoは移動速度が重要なので早めに購入。
<zyra>
パッシブ:断末砲。デス時に方向指定攻撃
Q:範囲攻撃。花は遠距離攻撃。 W:花の種を植える。CD減少パッシブ。 E:スネア。花は近距離スロウ攻撃。
R:打ち上げスタン。花に攻撃速度2倍のバフ付与。
midならQ取りQ上げ(が主流だけどE取りW上げのほうが便利そう)
suppならE取りE上げ
スタートはチャーム2+赤P3が好き。
聖杯・仮面・ラバドンを作る
suppならサイトストーンを買いつつ、お金に余裕ができたら仮面を作ると
suppなのに火力も出て素敵。
味方がやわらかいと思ったら素直にイージスとかつくろね。
お金惜しいからってワード買わないのは論外だよ^^
Wで種を植えて、その場所にQかEを打つと花が咲いて相手を攻撃してくれるよ。
その上にultをのせると花が大きくなって攻撃速度アップ!
フルコンは、Eで捕まえてultをのせ、ultの発動中にW→Qで花を咲かせつダメージ入れる。
<Jax>
ハイブリ系のキャラなので、トリニティを作る
あとはスペルヴァンプのあるガンブレとか。
<twitch>
王剣発動中にult発動してさいきょおに見える
<anivia>
パッシブ:デスすると卵になって復活
Q:スタン W:壁 E:氷の矢(Qがのってると追加ダメ)
R:範囲スロウ
Q取りE上げ
フェアリーチャーム+赤Pスタート
涙・聖杯などマナリジェのあるアイテムを購入。
青バフに激しく依存する。
パッシブが残ってるときは強気で。
フルコンはQ当たったらE当てて・・・じゃなくて、
ult敷いた上にQ→Eらしいよ。
<fiddle>
おしえてもらったけどわすれちゃった☆
<teemo>
パッシブ:2秒行動しないとステルス。解除後AS増加
Q:ブラインド W:移動速度UP E:毒矢(パッシブ)
R:きのこ爆弾
Q取りE上げ
Q取りのほうがleashしやすいしinvade対策にもなると思うよ
E取りだと火力は出るかもしれないけど、毒でleashしづらい。
攻撃時の立ち回りはadcだけど、EはAPがのるのでAPビルドのほうが火力が出るよ。
相手不利・セーフプレイ派:ワード2+赤P9スタート
相手有利・ガンガンハラス派:靴+赤P3スタート
コアアイテムは仮面・ナッシャー
相手によってツインシャドウ・ゾーニアを作る
靴はソーサラ。teemoは移動速度が重要なので早めに購入。
<zyra>
パッシブ:断末砲。デス時に方向指定攻撃
Q:範囲攻撃。花は遠距離攻撃。 W:花の種を植える。CD減少パッシブ。 E:スネア。花は近距離スロウ攻撃。
R:打ち上げスタン。花に攻撃速度2倍のバフ付与。
midならQ取りQ上げ(が主流だけどE取りW上げのほうが便利そう)
suppならE取りE上げ
スタートはチャーム2+赤P3が好き。
聖杯・仮面・ラバドンを作る
suppならサイトストーンを買いつつ、お金に余裕ができたら仮面を作ると
suppなのに火力も出て素敵。
味方がやわらかいと思ったら素直にイージスとかつくろね。
お金惜しいからってワード買わないのは論外だよ^^
Wで種を植えて、その場所にQかEを打つと花が咲いて相手を攻撃してくれるよ。
その上にultをのせると花が大きくなって攻撃速度アップ!
フルコンは、Eで捕まえてultをのせ、ultの発動中にW→Qで花を咲かせつダメージ入れる。
<Jax>
ハイブリ系のキャラなので、トリニティを作る
あとはスペルヴァンプのあるガンブレとか。
<twitch>
王剣発動中にult発動してさいきょおに見える
LOLはじめました。
教えてもらったもののメモです。
役割が同じならアイテムの取得方法とか併用して使えると思うの。
<annie>
mid mage
パッシブ:スキルを使うと5回目にスタンが付与
Q:単体火の玉、ラストヒット取るとMPが戻ってくる
W:範囲火炎
E:シールド
R:くまさん召還
スキル取得優先順位はR>Q>W>E
EはLv4ぐらいで1だけ取得しておくとスタック管理しやすい
サモナースペルはイグナイト・フラッシュ
フラッシュで相手の懐に飛び込んで、
Q→(E→)W→R→Q→イグナイトで相手は死ぬ
アイテムは、
靴ポスタート
ハラスがつらくてHPがきついなら、
Rod of Ages(Ruby Crystal→Catalyst the Protector→Rod of Ages)
同じく相手が格上なら、
Doran's Ring(派生なし)
移動速度がほしいなら、
Sorcerer's Shoes(靴強化)
ハラスは大丈夫そうなので火力がほしいなら、
Rabadon's Deathcap(Blasting Wand→Needlessly Large Rod→Rabadon's Deathcap)
後半お金が余ってきたら、
Deathfire Grasp(Needlessly Large Rod→Fiendish Codex→Deathfire Grasp)
とか、
Abyssal Scepter
とか。
<sona>
bot support
パッシブ:3回スキルを使うと1回通常攻撃が強くなる
Q:攻撃スキル。オーラは物魔攻UP。チャンピオン優先対象。パッシブは威力が倍になる。
W:回復スキル。オーラは物魔防UP。パッシブは4秒間敵の物魔攻ダウン。
E:一定時間移動速度UPスキル。オーラでも移動速度が上がる。パッシブは敵にスロウ付与。
R:範囲スタン。
スキル取得優先順位はR>Q>W>E
サモナースペルはイグゾースト・フラッシュ
立ち回りは、Qやパッシブをつかってどんどん相手をハラスすること。
sonaはやわらかいので敵のハラスに注意しながら、前に出なきゃいけないのが難しい。
ハラスに専念すれば味方もLH取りやすくなるヨ!
立ち位置は、ミニオンのちょっと後ろぐらいで、味方のADCと平行位置ぐらいが良い。
ビビって後ろすぎると経験値入らなくなる。
ミニオンの後ろに居れば大抵の敵スキルをかばってもらえるよ。
レーンを半分ぐらい押し切ったら、ドラゴン前とブルーチーム側の三角芝にワードを置きに行く。
このときMAPをよく見て、junglerとbotの2人がどこに居るかを確認してから行くこと。
パープルチーム側のタワーが折れたら、パープルチーム側の青バフ横にワードを置くと良い。
アイテムは、
Faerie Charm・ワード3・青or赤ポ2でスタート
リコールするたびに必ずワードを3個所持できるように買う。
そこから、Philosopher's Stone>Kage's Lucky Pick>靴
その後は状況に応じて。
レーン戦が終わったら、
Shurelya's Reverieを最優先で作る。
(作るとお金取得効果が消えるので、早すぎずに。)
靴を派生するなら、Ionian Boots of Lucidity
Kage's Lucky PickはTwin Shadowsに派生。優先順位は低いけどあると便利だよ。
敵の攻撃が痛い場合は、
Runic Bulwark(Emblem of Valor→Aegis of the Legion→Runic Bulwark)
<MF>
bot adc
スキル取得優先順位はR>Q>W>E
サモナースペルはイグナイト・フラッシュ
アイテムは、
Long Sword+赤ポ2スタート。
派生先は、火力がほしいなら、
The Black Cleaver(Long Sword→The Brutalizer→The Black Cleaver)
ライフスティール(HP吸収)がほしいなら、
The Bloodthirster(Long Sword→Vampiric Scepter→The Bloodthirster)
靴を買うなら
Berserker's Greaves
その後お金が余ったら、
Infinity Edge
Phantom Dancer
がおすすめ。
adcは苦手だからくわしいことわかんない。
<amumu>
jungle tank
スキル取得優先順位はR>E>W>Q
サモナースペルはスマイト・フラッシュ
アイテムは、
Hunter's Machete+赤ポ5
そこから→Spirit Stone→Spirit of the Ancient Golemに派生。
その次はChain Vest→Glacial Shroud→Iceborn Gauntlet
教えてもらったもののメモです。
役割が同じならアイテムの取得方法とか併用して使えると思うの。
<annie>
mid mage
パッシブ:スキルを使うと5回目にスタンが付与
Q:単体火の玉、ラストヒット取るとMPが戻ってくる
W:範囲火炎
E:シールド
R:くまさん召還
スキル取得優先順位はR>Q>W>E
EはLv4ぐらいで1だけ取得しておくとスタック管理しやすい
サモナースペルはイグナイト・フラッシュ
フラッシュで相手の懐に飛び込んで、
Q→(E→)W→R→Q→イグナイトで相手は死ぬ
アイテムは、
靴ポスタート
ハラスがつらくてHPがきついなら、
Rod of Ages(Ruby Crystal→Catalyst the Protector→Rod of Ages)
同じく相手が格上なら、
Doran's Ring(派生なし)
移動速度がほしいなら、
Sorcerer's Shoes(靴強化)
ハラスは大丈夫そうなので火力がほしいなら、
Rabadon's Deathcap(Blasting Wand→Needlessly Large Rod→Rabadon's Deathcap)
後半お金が余ってきたら、
Deathfire Grasp(Needlessly Large Rod→Fiendish Codex→Deathfire Grasp)
とか、
Abyssal Scepter
とか。
<sona>
bot support
パッシブ:3回スキルを使うと1回通常攻撃が強くなる
Q:攻撃スキル。オーラは物魔攻UP。チャンピオン優先対象。パッシブは威力が倍になる。
W:回復スキル。オーラは物魔防UP。パッシブは4秒間敵の物魔攻ダウン。
E:一定時間移動速度UPスキル。オーラでも移動速度が上がる。パッシブは敵にスロウ付与。
R:範囲スタン。
スキル取得優先順位はR>Q>W>E
サモナースペルはイグゾースト・フラッシュ
立ち回りは、Qやパッシブをつかってどんどん相手をハラスすること。
sonaはやわらかいので敵のハラスに注意しながら、前に出なきゃいけないのが難しい。
ハラスに専念すれば味方もLH取りやすくなるヨ!
立ち位置は、ミニオンのちょっと後ろぐらいで、味方のADCと平行位置ぐらいが良い。
ビビって後ろすぎると経験値入らなくなる。
ミニオンの後ろに居れば大抵の敵スキルをかばってもらえるよ。
レーンを半分ぐらい押し切ったら、ドラゴン前とブルーチーム側の三角芝にワードを置きに行く。
このときMAPをよく見て、junglerとbotの2人がどこに居るかを確認してから行くこと。
パープルチーム側のタワーが折れたら、パープルチーム側の青バフ横にワードを置くと良い。
アイテムは、
Faerie Charm・ワード3・青or赤ポ2でスタート
リコールするたびに必ずワードを3個所持できるように買う。
そこから、Philosopher's Stone>Kage's Lucky Pick>靴
その後は状況に応じて。
レーン戦が終わったら、
Shurelya's Reverieを最優先で作る。
(作るとお金取得効果が消えるので、早すぎずに。)
靴を派生するなら、Ionian Boots of Lucidity
Kage's Lucky PickはTwin Shadowsに派生。優先順位は低いけどあると便利だよ。
敵の攻撃が痛い場合は、
Runic Bulwark(Emblem of Valor→Aegis of the Legion→Runic Bulwark)
<MF>
bot adc
スキル取得優先順位はR>Q>W>E
サモナースペルはイグナイト・フラッシュ
アイテムは、
Long Sword+赤ポ2スタート。
派生先は、火力がほしいなら、
The Black Cleaver(Long Sword→The Brutalizer→The Black Cleaver)
ライフスティール(HP吸収)がほしいなら、
The Bloodthirster(Long Sword→Vampiric Scepter→The Bloodthirster)
靴を買うなら
Berserker's Greaves
その後お金が余ったら、
Infinity Edge
Phantom Dancer
がおすすめ。
adcは苦手だからくわしいことわかんない。
<amumu>
jungle tank
スキル取得優先順位はR>E>W>Q
サモナースペルはスマイト・フラッシュ
アイテムは、
Hunter's Machete+赤ポ5
そこから→Spirit Stone→Spirit of the Ancient Golemに派生。
その次はChain Vest→Glacial Shroud→Iceborn Gauntlet
2012.9.12大型スキル改変以降の記事です。
この記事は、あくまで一個人の意見です。
最終的にスキルがいるかいらないか判断するのは自分自身なのです。
現在EMちゃんは、狩りでも決闘でもオワコンです。
アイシャ3職を比べると、
EM:狩り・決闘共に支援型。どっちも弱くなっちゃったけど、
立ち回り考えて動けば拒否されるレベルの弱さではないと思うよ。
BtM:決闘では上位。武器弱くても戦える。狩りではあんまり強くない。
VP:狩りではかなり強い。決闘は使う人によってはまあまあ。
って感じの強さです。
まあでも個人的に相変わらずアイシャは楽しいので、3キャラ作ればいいと思います^^
私はEMが一番好きなのは弱くなっても変わりません!
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